Умный робот Ozobot Evo (продвинутый набор)

Ozobot Evo – это умный робот, который, играя и разговаривая, учит ребенка основам программирования. Робот использует три способа программирования, а также взаимодействует с бумагой и маркерами. Он имеет выразительный язык звуков и световых сигналов. Ozobot Evo оснащен оптическими датчиками и датчиком приближения, так что он обходит препятствия и распознает цвета. Роботом можно управлять с помощью приложения Ozobot Evo.
Производитель: Ozobot
Доступность: 1 в наличии
Код производителя: OZO-070601-02
Дата доставки: 8 ÷ 13 дней
8490,00 руб

Ozobot - умный и дружелюбный робот, вдохновляющий на творчество

Откройте для вашего ребенка новые горизонты с помощью миниатюрного умного робота Ozobot. Возможностям нет предела – с Ozobot ваш ребенок создаст новую страну приключений, игр и программирования. Эта обучающая игрушка откроет ему двери в мир компьютерной науки, робототехники и программирования и поможет быть всегда на шаг впереди учебной программы – и в школе, и в жизни. С Ozobot дети получают веселый и увлекательный опыт художественного творчества, решения задач и групповых игр, который начинается с рисования фрагментов программного кода цветными маркерами. Способность робота Ozobot запоминать и выполнять созданные ребенком программы полностью меняет процессы игры и обучения. OzoBlockly – визуальный онлайн-редактор – имеет пять режимов, в которых, в зависимости от степени сложности, используются блоки команд в форме значков, блоки циклов (повторов), логические блоки и блоки уравнений. Возможности Ozoblockly будут интересны и детям, и опытным программистам. Робот Ozobot удостоен многих наград: он получил звания «Лучшая игрушка-робот 2015» по итогам конкурса KAPi Awards и «Игрушка года 2015» (TOTY) и стал победителем конкурса CES Editor's Choice 2015.

Крошечная форма 

Робот имеет крошечную форму полусферы с диаметром 3 сантиметра, он буквально умещается на ладони. Небольшой размер является преимуществом Ozobot Evo: его можно использовать в игре LEGO и т.д. Основной материал корпуса – прозрачный пластик, благодаря которому видно все внутренности робота. Также на корпусе расположен порт micro USB.

На фронтальной части расположено 5 световых точек, на верхней еще одна. Со всех сторон находятся оптические датчики для распознавания препятствия на пути.

Принцип работы 

Ozobot Evo умный и дружелюбный. Робот общается с помощью световых и звуковых сигналов. Оптические датчики и датчики приближения объекта позволяют роботу ориентироваться в пространстве и не крушить все на своем пути, как Годзилла.

Робот распознает цвета, поэтому он может следовать по цветовым линиям на бумаге. В идеале ребенок должен запрограммировать робота на прохождение лабиринта. Ozobot Evo синхронизируется с мобильным устройством. В приложении Ozobot Evo можно управлять роботом и программировать его, а также общаться с другими владельцами такого же робота. С другими участниками можно играть и устраивать виртуальные соревнования, которые обучают основам программирования.

Роботу можно отправлять сообщения, в ответ он присылает «ододзи» – эмодзи, которые выражают эмоции и мысли робота. Ододзи, световые сигналы и движения можно перепрограммировать по своему усмотрению с помощью редактора OzoBlockly. Ozobot Evo заряжается с помощью кабеля micro USB. Одного заряда хватит примерно на 60 минут игры.

Характеристики:

  • Распознавание цветов и линий;
  • Распознавание приближения объекта;
  • Возможность работы с приложением (совместимость с iOS и Android);
  • OzoChat (чат с контролем доступа для детей до 12 лет);
  • Режим дистанционного управления;
  • Выразительные звуки и светодиодные индикаторы;
  • Загрузки символов и контента;
  • Возможность программирования с помощью онлайн-редактора OzoBlockly (разные уровни сложности);
  • Поддержка Bluetooth;
  • Для детей от 8 лет;
  • Время работы без подзарядки: более 60 минут.

Комплектация: 

  • 1 робот Ozobot Evo, белый / черный;
  • 1 игровое поле;
  • 1 оболочка OzoSkin;
  • 4 цветных маркера;
  • 1 мешочек;
  • 1 зарядный кабель USB.

Инструкция

Начало работы

Набор упражнений

Характеристики
Возраст 8+
Особенности Использует три способа программирования, а также взаимодействует с бумагой и маркерами